記憶體編輯
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記憶體編輯表從GM第一版以來,就已經是一個非常實用的功能;
很多情況下,修改遊戲並不能單靠每一次的獨立搜尋,
因為遊戲中很多數值,並不會直接顯示出畫面,
但它們卻有非常大的機會存在您剛才找到的結果附近。
舉一個普遍的例子,在角色扮演的遊戲中,
每個人物幾乎都離不開有一堆屬性數值,
包括生命值、生命值上限、攻擊力、魔法、速度等。
一旦搜尋到生命值的位置,再到記憶體編輯表中查看,
不難發現剛才所提過的屬性都在它的後面,
這就太太減少很多不必要的搜尋次數。
再說,當在搜尋的過程中,感覺總是餘下幾個結果,
始終無法過濾下去時,記憶體編輯表也提供一個廣闊的視野,
給您更多提示作出更準確的估計。
記憶體編輯表之所以有這個名字,就是因為上文提到的一些原因,
本意是直接在記憶體的大海中作修改。
時至今天,GM9的記憶體編輯表已進化成一個有程式除錯能力的強大功能,
不再只有瀏覽記憶體能力,而且可以反編譯遊戲程式碼,
並提供單步執行的控制能力,連最低階最深入 CPU的暫存器,
都同樣會顯示出來。
留意一點,記憶體編輯表由這一代開始,已支援可以同時開啟多過一個表格;
這樣在研究遊戲程式碼的同時,
可以有其他表格來觀察其他記憶體位置的數值變化。
在使用這表格前,必須先確定GM是否已經設定了一個修改的目標程式。
如果沒有指定的話,就會出現沒有指定程序的提示視窗。
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<共用介面>
<記憶體檢示介面>
<組合語言檢示介面>
<進階功能>
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點擊圖上號碼,可直接跳至該介面的功能解說。
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位置 |
功能 |
A1 |
顯示目前所在地點的記憶體位置,並接受新的位置輸入。
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A2 |
刷新顯示在記憶體中的資料。
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A3 |
視窗可根據需求自行調整大小,
而選取此功能可將您調整過的視窗回復成原來大小。
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A4 |
關閉此表格。
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A5 |
顯示哪個是主要記憶體編輯視窗,
這設定基本上只在一個視窗時有用途,
當多過一個視窗,
而GM有需要透過記憶體編輯方式顯示時,
會先選擇設定了主視窗的表格。
在非主視窗的表格上按這個鍵,
可以把這個記號設定到它之上。
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回到記憶體編輯介面選項
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